FA055-1 Gra Spostrzegawczość ACUITY

72,30 

Gra Spostrzegawczość, to nie tylko wspaniała zabawa, ale przede wszystkim gra, która wyostrza zmysł wzorku, rozwija inteligencję wizulano – przestrzenną, analityczne myślenie, podejmowanie decyzji, umiejętność rozwiązywania problemów i wiele innych. Gracze muszą ścigać się ze sobą lub współpracować aby znaleźć i dopasować ukryte wzory w układzie płytek. Gra Spostrzegawczość to zabawa dla oczu i umysłu, nie wymaga od dziecka umiejętności czytania, dlatego nawet przedszkolaki mogą bawić się i uczyć.

Brak w magazynie

Opis

Gra Spostrzegawczość Acuity 

Wybierz, obróć i dopasuj pierwszy aby wygrać!

Gra Spostrzegawczość, to nie tylko wspaniała zabawa, ale przede wszystkim gra, która wyostrza zmysł wzorku, rozwija inteligencję wizualno – przestrzenną, analityczne myślenie, podejmowanie decyzji, umiejętność rozwiązywania problemów i wiele innych. Gracze muszą ścigać się ze sobą lub współpracować aby znaleźć i dopasować ukryte wzory w układzie płytek. Gra Spostrzegawczość to zabawa dla oczu i umysłu, nie wymaga od dziecka umiejętności czytania, dlatego nawet przedszkolaki mogą bawić się i uczyć. Zestaw zawiera 70 wysokiej jakości płytek, każda do innym wzorze. Gra przeznaczona dla dwóch lub więcej graczy.

Jak grać?

Ułóż 36 z 70 płytek w układ 6 x 6 – plansza do gry. Resztę płytek ułóż w stos, z którego gracze będą po kolei, ciągnąć. Wzór na wyciągniętej płytce gracze muszą dopasować do wzorów na planszy.  Wzór na wciągniętej płytce musi dokładnie odpowiadać wzorowi na konfiguracji na stole. Proste? Każdy wzór na 70 płytkach jest inny. Aby znaleźć poszukiwany wzór musisz odpowiednie, sąsiadujące sześciany połączyć ze sobą. Mogą to być brzegi dwóch płytek, lub rogi czterech. Jeśli to konieczne możesz obracać rozłożone płytki, aby dopasować wzór. Każdy dopasowany element gracz zatrzymuje. Ten, kto znajdzie najwięcej wzorów, wygrywa! 

Gra Spostrzegawczość Acuity:

  • Wybierz, odwróć, przekręć, dopasuj aby wygrać.
  • Gimnastyka dla umysłu i oczu.  
  • Mądrze zaprojektowane wzory płytek, tak aby sprawdzić Twoją spostrzegawczość.
  • Współpracuj z lub przeciwko innym graczom, aby znaleźć ukryte wzory.
  • Prosta gra, nie wymaga umiejętności czytania.
  • Gracz, który dopasuje najwięcej płytek, wygrywa.
  • Zestaw zawiera 70 wysokiej jakości płytek, każda z innym wzorem. 
  • Genialna gra rodzinna.
  • Przeznaczone dla dzieci w wieku 6 lat +.

ZASADY GRY

Cel gry:

Dopasowanie i zebranie największej ilości płytek. Zestaw zawiera 70 płytek, każda z innym wzorem.

Przygotowanie:

Potasuj płytki – kwadratowe karty z wzorami. Ułóż płytki blisko siebie, wzorami do góry w układzie 6 x 6 płytek, tworząc kwadratową planszę do gry. Płytki mogą się dotykać ale nie muszą. Resztę płytek, wzorami do dołu, ułóż w stosik, z którego gracze będą ciągnąć karty.

Przebieg gry:

Najmłodszy gracz bierze pierwszą płytkę ze stosu i pokazuje wszystkim. Pierwszy gracz, który znajdzie na planszy taki sam wzór jak na wyciągniętej płytce krzyczy „Widzę!” i pokazuje reszcie graczy gdzie znajduje się wzór na planszy. Dopasowana płytka jest wygrana przez gracza, który znalazł wzór, gracz odkłada ją na bok, na swój stosik. Gracz, który odnalazł wzór wyciąga kolejną płytkę ze stosu.

Dopasowanie wzoru:

Ponieważ nie ma identycznego wzoru na płytkach, odnaleziony wzór będzie znajdował się na planszy dzięki połączeniu płytek. Wzór może być między brzegami dwóch połączonych płytek, lub rogami połączonych na planszy czterech płytek. Można obrócić płytkę znajdującą się na planszy w dowolną stronę o 90 stopni jeżeli pomoże to w dopasowaniu wzoru.

Wyzwanie:

Jeżeli gracze nie mogą dopasować wzoru na płytce, gracz, który uważa że nie ma na planszy takiego wzoru może zaproponować „Wyzwanie!”. Wszyscy gracze mają 30 sekund żeby odnaleźć wzór na planszy. Jeżeli takowego nie znajdą gracz, który rzucił wyzwanie wygrywa płytkę. Jeżeli któryś z graczy odnajdzie wzór, wygrywa tą płytkę, plus dodatkową (karną) od gracza, który rzucił wyzwanie. Jeżeli gracz rzucający wyzwanie nie ma płytek, płytka karna nie zostaje przyznana.

Pomyłka:

Jeżeli gracz się pomyli – wskaże wzór na planszy, który nie jest wzorem na płytce, za karę musi cichutko przeczekać aż inni gracze odnajdą tenże wzór.

Koniec gry:

Gra się kończy gdy nie będzie już płytek na stosie do ciągnięcia. Każda wygrana płytka to jeden punkt. Wygrywa gracz, który będzie miał najwięcej płytek – ilość punktów.